Jävlar, det var på tiden!

Tolv års väntan är nu över. Världen över sitter fans klistrade vid sina datorer för att själva få en chans att avgöra om det var värt alla dessa års uppskjutna releasedatum.

På kvällen mot dagen D trotsade jag febern, tog min Ak4 och promenerade ned till webbhallen. Där var det redan en kö som slingrade sej runt hörnet och en bra bit vidare på nästa gata. Det var väldigt trevlig stämning, närmast festivalkänsla med folk som att i solstolar och väntade vid ingången. Lyckligast var jag när en Space Marine dök upp i full rustning.

Pga sjukdom stannade jag inte längre än att jag hann vinna cosplaytävlingen och bli ordentligt fotad. ^^

Foto: Jonathan Rieder Lundkvist @ http://jrl5.blogspot.com

http://www.sweclockers.com/nyhet/12426-video-lanseringen-av-starcraft-ii för webhallens egna film.

Ett första intryck: SPOILER ALERT!

Det är en hopplös kamp med sej själv att inte börja jämföra med första spelet. Trots att vi egentligen vet att det skulle bli annorlunda. Och annorlunda är det, från grafiken och atmosfären till berättelsens uppbyggnad och gameplayet. Första spelets huvudperson var berättelsen. Den är nu ersatt av en person, vilket självklart gör stor skillnad för hur man uppfattar världen. Grafiken och designen är lite mindre rost och kallt stål och mer sunkig småstad i Texas.

Efter ett par timmar spelande kan man konstatera att Blizzard, som de lovade, verkligen lagt ned tid på att göra alla maps och missions olika. Sällan behöver man göra exakt samma sak, med de naturliga begränsningen av att det finns bara finns ett visst antal varianter att röra sej med. Alla extrauppdrag ger också väldigt mycket, liksom att man kan forska och om man vill gå runt mellan striderna och prata med folk.

Striderna är inte bara väl balanserade, de är också snyggt kryddade med bra röster och små töntiga blizzardskämt. Man känner igen många av rösterna och replikerna, men allt är i ny tappning. Favoriten är Science Vessel som ser ut som en riktig vetenskapsnörd och utropar: ”who set loose all those labmonkeys??!!” om man klickar på honom tillräckligt många gånger.

Och Jim då? Ett kärt återseende? Känslor som svallar och konstant gåshud? Nej. Inte än så länge. Det var ganska självklart att om någon skulle bli huvudperson så var det han, men han är så sönderanpassad till machohjälterollen att han håller på att trilla ihop. Missförstå mig rätt. Det är väl ex knappast någon hemlighet att jag gillar Tychus Findlay. Han är precis så högljudd och fyrkantig som en StarCraftmarine ska vara och jag älskar honom djupt när han sliter ner jukeboxen och kastar den i väggen. Och ja, han är hemskt grabbig och stereotyp. Men han är också en karaktär man tycker synd om, han känns misslyckad och ledsen, besviken att hans liv inte blev alls som han tänkt.  Zeratul har också utvecklats, blivit klok nog att inse att han ingenting vet och håller inte längre någonting för heligt. Tosh känns som en ganska flersidig person, eftersom man vet att man inte kan lita på honom. Han har den där egenskapen som alla psykotiska människor har att han har väldigt svårt att se saker från andras synvinkel.

Men Jim har gått från att vara en grabbig men godhjärtad underdog till att nu vara klyschig och nedsupen på ett sätt vi sett alltför många gånger tidigare. Han tillåts inga svagheter utom att han saknar kerrigan (som i videorna ser sådär härligt modellsnygg ut, inte alls som en småknäpp hård ghost borde), i motsatts till ex Findlay som, ( är tokigt cool och hård ja) man till sist tycker om pga av sin otillräcklighet och mänsklighet. Jim är macho, snygg på ett väderbitet  hollywoodsätt och jag kan inte relatera till någon av hans val och handlingar. Många gånger gör han mej irriterad och jag stör mej på att han är en sådan egoist och att man förväntas tycka att han är cool. Inte mycket finns kvar av den moraliska niceguy han var i första spelet. Där var hans funktion att göra rätt och ge spelaren någon att identifiera sej med, inte att vara hjälte. Men Blizzard har kämpat hårt att göra honom till en cool sliten hjälte att man nästan storknar. och det är just allt han blir, hjälte. Utan några egentliga personlighetsdrag. Ska man vara antihjälte, eller jävligt sliten cyniker, måste det vara mer välskrivet än såhär. Exempel på olika typer av antihjältar är Riddick, som är av den hårdare typen, Eller Larry från Leisure suite, den töntigare typen. Eller varför inte Warren Ellis Micke Mcgill från fantastiska boken Crooked Little Vain.( Läs den!)

När jag träffade Didier och pratade om tjejer och spel sade han försvarande att det skulle vara fler kvinnliga karaktärer med i spelet än Kerrigan. Hittills har jag träffat på två till, varav en är den menlösa och töntigt brudiga Hanson som dessutom såklart ska bli kär i Jim. Av tre karaktärer har alltså två fungerat som kärleksintresse. Trist att Blizzard inte kan komma på andra sätt att skriva in sina kvinnliga karaktärer. Förhoppningsvis är Nova av annan kaliber. Hon verkar trevligt struttig och hjärntvättad av Mengsk och sånt är oftast kul i spel.

Förutom välbalanserade strider är friheten den största förändringen. Man sitter inte bredvid och lyssnar utan styr själv vart man ska härnäst. Jag uppskattar att kunna utforska världen själv och fixa och dona, även om det ibland leder till att storyn känns tunn. Men den finns där, lite mer utspädd men ständigt närvarade. Blizzard har skapat ett nytt spel, med friare spelstil och som kanske är mer anpassat till dagens spelare som vill ha mer rollspels moment även i sina RTS. Jag har inte spelat klart spelet än, men jag hoppas på fler djupdyningar in i de politiska intrigerna och karga universumet framöver.

Jag hade velat ha det äckligare, hårdare och mer rostigt stål. Men man kan inte få allt. Istället har jag fått ett genomarbetet Spaceoperaepos med bra riktigt bra gameplay och spännande story. Vart det värt tolv års väntan? Kanske inte. Men i allra högsta grad värt pengarna.

Och btw. Spelet har jag betalat för själv. ^^

  • Facebook
  • Twitter
  • WordPress
  • Share/Bookmark

Om skribenten:

Ina Spelstuderande kulturbimbo och zombifobiker från Stockholms utmarker med smak för dystopier, gotiska slott och hårda hjätinnor. När hon inte räddar världen eller är manlig förebild dricker hon dyr öl och läser tung litteratur. Spelar det mesta, men gärna något med monster och övergivna rymdlabb.