Objektiviteten – speljournalistikens betungande ok.

EmmyZ videobloggade häromdagen om att vara öppen med vilka spel som är recensionsexemplar och vilka spel som är köpta för egna pengar. Detta med anledning av att Level7 (EmmyZ:s huvudsakliga spelrecensionshem) satte upp nya regelverk för att främja transparens i deras journalistiska arbete.

Det här är en öm tå inom speljournalistiken. Inte bara objektiviteten utan öppenheten kring recensionsex, mutor, gåvor och betalda resor från eventsamordnare. Allra senast diskuterades de Xbox 360 Slims som delades ut på E3 i år men minns du diskussionen kring den exklusiva klockan som Nintendo gav alla journalister vid en pressträff 2006?

Men för att återgå till det huvudsakliga ämnet, objektivitet, så behövs det förklaras varför objektivitet eftersträvas inom journalistiken.
Yrkesetiken bakom journalistiken grundar sig i stort sett i att journalister alltid har varit ett neutralt filter mellan t.ex. staten och folket. Informationen ska vara fri, informationen ska vara saklig, informationen ska vara sann och informationen ska vara öppen för diskussion. Tiderna förändras och så även journalisternas roll i dagens samhälle vilket gör att yrkesetiken också ifrågasätts och utmanas. I dag vet vi mycket väl att det finns journalister som får recensionsexemplar, att journalister får pressmeddelanden som i stort sett är friserade reklamutskick och att PR-byråer och lobbyister har strategier för att påverka hur medier rapporterar kring aktuella frågor.

Jag är av den åsikten att objektivitet är ett ouppnåeligt ideal. Vi har alla åsikter, erfarenheter och influenser som påverkar minsta sak vi säger, gör, tänker och tycker. Journalist eller ej, man kan sträva efter objektivitet men subjektiviteten kommer alltid att ligga och skvalpa i bakhuvudet. Det kan handla om vilka ord vi väljer när vi skriver om ett spel till att inte skriva någonting alls. För att inte tala om hur sjukt förbannade läsare kan bli när vissa personer skriver icke-objektiva texter eller snarare icke-objektiva texter som läsare inte anser stämma överens med deras egna uppfattning (Sam Sundberg om Gears of War, Tove Bengtsson om God of War III). Kommer det någonsin finnas en helt objektiv spelrecension? (Tack till @chrull för den länken.)

Det är viktigare att, istället för att vara objektiv, vara medveten om och hålla en kritisk granskning mot källor som tillhandahåller oss med material för att det alltid finns någon som har en agenda, en målsättning, en vilja att just du skriver, tycker eller tänker på ett visst sätt.
Väl värt att notera dock, precis som @xboxflickan tweetade, bloggare är inte journalister, omfattas inte av något regelverk (förutom ett eget moraliskt sådant om så önskas) och får därför göra hur de vill:

Ett annat sidospår i samma diskussionsämne: vem äger vilka och hur påverkar det speljournalistiken och spelbranschklimatet? Jag hittar inte grävet om Nordisk Films ägande av Gamereactor eftersom länken är död men om någon har den nära till hands så vill jag gärna läsa den igen. Där kan vi annars snacka om ett område där åtminstone jag skulle vilja ha mer öppenhet. Till exempel vad gäller ryktena om att vissa spelföretag enbart delar ut recensionsexemplar till företag som de själva äger. Men det är ju som sagt enbart ett rykte.

  • Facebook
  • Twitter
  • WordPress
  • Share/Bookmark

Om skribenten:

Maria Redaktör för sociala medier på dagen, scifihjältinna på kvällarna, nätterna och i dagdrömmarna. Knarkar After Eight-kaffe och skulle kunna äta Ben & Jerrys Cherry Garcia resten av sitt liv. Har tidigare skrivit för bland annat CODEX, gamla Shibuya.se och New Nippon. Bloggar om vardagen och den japanska modestilen gothic lolita på Paperlace.se.